探灵警探(探灵警探)

indienova.com/steam/game/872590

游戏故事略带悬疑色彩,解密过程不算复杂,但需要多加注意游戏中的提示及文档。……-移动 :方向键-确定/动作 :空格键/回车键-菜单/存储/物品栏 :ESC这款游戏也是自己首次独立制作的一款游戏……有什么不足的地方,大家多提意见支持,多谢!!!梦想总是要有的,要不跟咸鱼有什么分别

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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以下为游戏制作人的分享:分享大家好,我是一个萌新制作人。……目前有很多放置类或者模拟类游戏其实本质就是拿时间数值变大,可操作空间和反馈内容很单一,但仍旧能让玩家长时间成迷……优秀的表演,不需要一句台词

战术小强:游戏中的文字展示初探

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UGUI的Text并不直接支持描边效果(TextMeshPro则本身支持描边),因此需要使用自定义Shader……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……这种方案减少了Canvas的数量,但增加了一定的运算量,Update中需要处理的数据会变多,但如果加入了裁剪功能

乖离跑者(Glitchrunners)

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来看看《乖跑者》吧…… 无厘头的 5 人游戏模式,在《乖跑者》中体验前所未有的游戏玩法吧。……《乖跑者》是一款需要使用两个屏幕进行的本地多人游戏,来体验一下混乱而又刺激的游戏玩法吧

Everhood(Everhood)

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欢迎来到Everhood的世界,这里光怪陆,这里精彩万分,这里的时间可能会停止,一切等您前往漫游。……游戏中包含的图像可能会对患有光敏性癫痫或类似情况的玩家造成伤害,敬请了解))在《Everhood》中玩家需要扮演一位臂被偷走的红色木偶……游戏发生在一个光怪陆的世界,玩家们唯一要做的就是习惯游戏中的各种出其不意

永生(Everhood)

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欢迎来到 Everhood 的世界,这里光怪陆,这里精彩万分,这里的时间可能会停止,一切等您前往漫游……游戏中包含的图像可能会对患有光敏性癫痫或类似情况的玩家造成伤害,敬请了解)) 在《Everhood》中玩家需要扮演一位臂被偷走的红色木偶……游戏发生在一个光怪陆的世界,玩家们唯一要做的就是习惯游戏中的各种出其不意

taomee:九年经典质造小花仙手游,首部宣传片震撼发布

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少女佳作,梦幻绮丽大陆的缔造者,《小花仙》游今日正式发布首支宣传片,九年时光的下一旅程,小花仙这款IP……游更近一步,也把真实的游戏内容展现在玩家面前。……视频地址:https://v.youku.com/v_show/id_XNDI5NTA5ODg4OA=

小组帖子:[ 分享 ]12.Better Character Sprite Control(角色精灵控制优化)

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面向对象:GameMaker新手,以学习一门脚本编程语言,制作一个RPG游戏为目标的爱好者。……疾风之盖尔: 没有明白这一节到底要修复什么问题,我试了好久都没看懂朝向上,向左冲锋有什么问题T_T。……Linpean: @疾风之盖尔#1 人物朝向左冲锋,那么人物也需要面朝坐标冲锋,不然你得到的效果,你人物面朝上方

ekira:新 想法/《虹星火龙果》

indienova.com/u/ekira/blogread/1890

1920x1080的pc单机画面来做说明……也是这么想的 但是因为还是三消嘛所以说不定游还更合适一些……2-操作区域:分2个阶段阶段1:①目的:制作出一个符合战斗手势的图形。……下一回合现在的角色下场,下一位角色代替/或是继续使用现在的角色。(敌方角色也会换人或者继续。)

游戏设计是怎么一回事

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一个 VR 聚会游戏的玩家桌面设计草图根据想要制作的游戏类型和机制,设计者需要设计许多不同的系统、内容和界面……所以永远要问自己:“游戏的趣味点是什么,我们需要在哪里做减法?”……游戏测试游戏测试是游戏制作过程中最重要的环节之一

版本:Early Access


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